Категория: Бренд:

Treasure Maps

Вы получаете 4 элемента карты. Вы можете добавить больше в конфигурации!
Вы можете получить эти карты из контейнеров/префабов Rust.
Вы выбираете, какая карта будет появляться в каком контейнере и шанс появления в этом контейнере в конфигурации.

|
|
|
Обновлён: Неизвестно
|
Загружен: Не указана

Вы получаете 4 элемента карты. Вы можете добавить больше в конфигурации!
Вы можете получить эти карты из контейнеров/префабов Rust.
Вы выбираете, какая карта будет появляться в каком контейнере и шанс появления в этом контейнере в конфигурации.
Когда игрок нажимает unwarp на элементе карты, он создает сундук с этой карты.
Игрок получит текст чата, где появился сундук, и он увидит MapMarker на карте.  
На каждой карте будет появляться сундук (префаб) с вашей добычей внутри.
Все настраивается, Элементы карты, Предметы, которые можно добыть, Префаб сундука – скин префаба, Префабы, где карты будут появляться с шансом, Префаб NPC – количество NPC – радиус появления, Префаб Animals – количество животных, LocalTreasureMaxDistance: ” “,
MaxOpenedMaps: ” “, MapOpenCooldown: ” “.
Монеты также недеформируемы, после деформирования вы получите добычу из вашей конфигурации для этой монеты (баланс предмета/плагина).

Также карты могут быть созданы как событие.  

Отлично подходит для PvP и PvE!
Вы можете выбрать :
“AutomaticEventEnabled”: true,
  “MaxEventsAtTime”: 10,
  “MinEventTimer”: 600.0,
  “MaxEventTimer”: 1200.0,
Для каждой карты :
“EventProbability”: 1.0,
      “MarkerRadius”: 0.2,
      “MarkerDisplayName”: “Green Treasure”,
      “MarkerColor”: “00FF00”,
      “MarkerOutlineColor”: “00FF00”,

Основные характеристики:

Настраиваемые элементы карты:
предложите ряд карт сокровищ с различными таблицами добычи, размерами стопок и обликами, чтобы каждая находка стала новым опытом.

Динамическое появление добычи:
настройте сундуки с сокровищами с помощью специальных таблиц добычи, чтобы награды всегда были заманчивыми и справедливыми.

Защитники NPC:
добавьте дополнительную сложность с NPC, охраняющими сокровища, что сделает каждую охоту захватывающей встречей.

Защитники животных :
животные также могут защищать сундук!

БРЭДЛИ   :
вы можете добавить Брэдли для каждого элемента карты, Брэдли будет сидеть на появившемся сундуке.
Вы можете изменить для каждого элемента карты, будет ли он включен, здоровье, мин. – макс. сундук.

Гибкие конфигурации появления:
установите, где и как часто карты могут появляться в игровом мире, отрегулировав редкость и шанс обнаружения.

Разрешение:
 treasuremaps.give

Команды :
команда: /givemap <отображаемое имя> <количество>; пример /givemap зеленая карта 5,
команда: /givecoin <отображаемое имя> <количество>; пример /givecoin золотая монета 5,
команда: /givemapto <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример /givemapto копейка зеленая карта 5,
команда: /givecointo <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример /givecointo копейка золотая монета 5,
консольная команда: givemapto <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример givemapto копейка зеленая карта 5,
консольная команда: givecointo <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример givecointo копейка золотая монета 5,

Для открытия виртуального сундука для балансировки добычи:
ConsoleCommand: mapsim <lootTable> <количество сундуков> // с этим вы увидите в игровой консоли
ConsoleCommand: mapsimr <lootTable> <количество сундуков> // с этим вы увидите в консоли rcon

Пример конфигурации:
{
  “AutomaticEventEnabled”: false,
  “MaxEventsAtTime”: 5,
  “MinEventTimer”: 1800.0,
  “MaxEventTimer”: 3600.0,
  “LocalTreasureMaxDistance”: 150.0,
  “MaxOpenedMaps”: 3,
  “MapOpenCooldown”: 60,
  “MaxOpenedCoins”: 3,
  “CoinOpenCooldown”: 60,
  “Chest/NPC/Marker DestroyTimer”: 1800.0,
  “Профили NPC”: [
    {
      “Имя профиля”: “EasyGuard”,
      “Появление NPC”: [
        {
          “SpawnRadius”: 5.0,
          “EntityDisplayName”: “Зеленый страж сокровищ”,
          “Здоровье”: 100,
          “RoamRange”: 5.0,
          “ChaseRange”: 30.0,
          “SenseRange”: 20.0,
          “ListenRange”: 10.0,
          “AttackRangeMultiplier”: 1.0,
          “CheckVisionCone”: true,
          “VisionCone”: 140.0,
          “HostileTargetsOnly”: false,
          “DamageScale”: 1.0,
          “TurretDamageScale”: 1.0,
          “AimConeScale”: 1.0,
          “Скорость”: 6.0,
          “MemoryDuration”: 10.0,
          “Комплект”: “”,
          “WearItems”: [
            {
              “ShortName”: “hazmatsuit”,
              “SkinID (0 – по умолчанию)”: 0
            }
          ],
          “BeltItems”: [
            {
              “ShortName”: “rifle.ak”,
              “Amount”: 1,
              “SkinID (0 – по умолчанию)”: 0,
              “Mods”: [],
              “Ammo”: “ammo.rifle”
            }
          ],
          “CustomLoot”: false,
          “LootTable”: [
            {
              “DisplayName”: “Custom Rock”,
              “Shortname”: “rock”,
              “SkinID”: 0,
              “MaxItemAmount”: 5,
              “MinItemAmount”: 1,
              “Probability”: 1.0,
              “IsBlueprint”: false
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ],
  “Animal Profiles”: [
    {
      “Profile Name”: “WildBear”,
      “Animal Spawns”: [
        {
          “SpawnRadius”: 15.0,
          “Animal DisplayName”: “Wild Bear”,
          “Prefab”: “assets/rust.ai/agents/bear/bear.prefab”,
          “Health”: 150,
          “Chase Range”: 30.0,
          “Sense Диапазон”: 20.0,
          “Дальность прослушивания”: 10.0,
          “Множитель дальности атаки”: 1.0,
          “Проверка конуса зрения”: false,
          “Конус зрения”: 140.0,
          “Только враждебные цели”: false,
          “Урон атаки”: 25.0,
          “Скорость атаки”: 1.0,
          “Масштаб урона турели”: 1.0,
          “Может убежать от воды”: false,
          “Может спать”: false,
          “Скорость”: 10.0,
          “Длительность памяти”: 60.0
        }
      ]
    },
    {
      “Имя профиля”: “WildBoar”,
      “Спавны животных”: [
        {
          “SpawnRadius”: 15.0,
          “Отображаемое имя животного”: “Wild Boar”,
          “Префаб”: “assets/rust.ai/agents/boar/boar.prefab”,
          “Здоровье”: 500,
          «Дальность преследования»: 30,0,
          «Дальность восприятия»: 20,0,
          «Дальность прослушивания»: 10,0,
          «Множитель дальности атаки»: 1,0,
          «Проверка конуса зрения»: false,
          «Конус зрения»: 140,0,
          «Только враждебные цели»: false,
          “Attack Damage”: 25.0,
          “Attack Rate”: 1.0,
          “Turret Damage Scale”: 1.0,
          “Can Run Away Water”: false,
          “Can Sleep”: false,
          “Speed”: 10.0,
          “Memory Duration”: 60.0
        }
      ]
    }  
  ],
  “TreasureMapsDescription”: [
    “LocalTreasureMaxDistance – максимальное расстояние появления префаба/сундука”,
    “CustomStackSize – вы можете изменить размер стопки каждой карты и для монет”,
    “Вы можете изменить скин и отображаемое имя каждой карты для каждой монеты”,
    “MinItemPerChest/MaxItemPerChest – сколько предметов игрок получит из созданного сундука”,
    “MinItemPerCoin/MaxItemPerCoin – сколько предметов игрок получит из монеты”,
    “SpawnedPrefabChest – какой сундук появится, если вы развернете элемент карты, если если вы поставите контейнер Rust по умолчанию, то это будет таблица добычи Rust по умолчанию”,
    “SpawnedPrefabSkin – скин префаба”,
    “Вы можете добавить больше предметов в таблицу добычи, также работает с таблицей добычи монет”,
    “Min/MaxAmount – количество этого предмета (вы можете поставить min/max – на одно и то же число (1), так что это будет минимальное и максимальное количество этого предмета 1)”,
    “Вероятность – от 0,0 (0%) до 1,0 (100%) шанса получить этот предмет”,
    “IsBlueprint – если true, вы получите bp этого предмета”,
    “команда: /givemap <отображаемое имя> <количество>; пример /givemap зеленая карта 5”,
    “команда: /givecoin <отображаемое имя> <количество>; пример /givecoin золотая монета 5”,
    “команда: /givemapto <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример /givemapto копейка зеленая карта 5”,
    “команда: /givecointo <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример /givecointo копейка золотая монета 5”,
    “консольная команда: givemapto <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример givemapto копейка зеленая карта 5”,
    “консольная команда: givecointo <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример givecointo копейка золотая монета 5”,
    “Spawns – PrefabPath (выберите, где будет появляться карта),SpawnChance (0-100, шанс появления карты в этом префабе), также работает с монетами, также работает с монетами”,
    “SpawnCount – сколько ученых будут защищать сундук”,
    “SpawnRadius – расстояние, на котором появится ученый”,
    “NpcOptions – вы можете изменить характеристики здоровья, урона и т. д. NPC”,
    “Kits – вы можете использовать комплекты или вручную добавлять предметы одежды, пояса”,
    “EntityDisplayName – имя NPC, для каждой группы измените имя, если вы используете пользовательский лут для NPC”,
    “CustomLoot – true/false, если true, вы можете добавить пользовательскую таблицу добычи для тела NPC”,
    “Теперь вы можете добавить новый пользовательский предмет <coins>, монеты можно взломать/развернуть, и вы получите баланс предметов/плагина”,
    “В монетах у вас есть возможность дать экономику и награды сервера”,
    “Экономика: здесь вы помещаете предмет или плагин”,
    “Название плагина: экономика или награды сервера”
  ],
  “Карты”: [
    {
      “EventProbability”: 1.0,
      “MarkerRadius”: 0.4,
      “MarkerColor”: “00FF00”,
      “MarkerOutlineColor”: “00FF00”,
      “Использовать маркер торгового автомата?”: false,
      “Отображаемое имя маркера торгового автомата”: “Зеленое сокровище”,
      “Какой префаб маркера?”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
      “CustomStackSize”: 10,
      “Отображаемое имя элемента”: “Green Map”,
      “ItemShortname”: “xmas.present.large”,
      “SkinID”: 3073615238,
      “SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/deployable/woodenbox/woodbox_deployed.prefab”,
      “SpawnedPrefabSkin”: 1818868472,
      “MinItemPerChest”: 1,
      “MaxItemPerChest”: 2,
      “LootTable”: “greenmap”,
      “LootTables”: {
        “greenmap”: [
          {
            “DisplayName”: “”,
            “Shortname”: “rock”,
            “SkinID”: 0,
            “MaxItemAmount”: 5,
            “MinItemAmount”: 1,
            “Probability”: 1.0,
            “IsBlueprint”: false
          }
        ]
      },
      “NPC определяет, что будет охранять сундук”: [
        {
          “Profile Name”: “EasyGuard”,
          “Amount”: 1
        }
      ],
      “Профили животных, которые будут охранять сундук”: [
        {
          “Имя профиля”: “WildBear”,
          “Количество”: 1
        },
        {
          “Имя профиля”: “WildBoar”,
          “Amount”: 2
        }  
      ],
      “SpawnBradley”: false,
      “BradleyHealth”: 1000,
      “MinCratesToSpawn”: 1,
      “MaxCratesToSpawn”: 3,
      “Spawns”: [
        {
          “PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
          “SpawnChance”: 0.0
        }
      ]
    },
    {
      “EventProbability”: 1.0,
      “MarkerRadius”: 0.4,
      “MarkerColor”: “00BFFF”,
      “MarkerOutlineColor”: “00BFFF”,
      “Использовать маркер торгового автомата?”: true,
      “Отображаемое имя маркера торгового автомата”: “Синее сокровище”,
      “Какой префаб маркера?”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
      “CustomStackSize”: 10,
      “ItemDisplayName”: “Синяя карта”,
      “ItemShortname”: “xmas.present.large”,
      “SkinID”: 3073615579,
      “SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab”,
      “SpawnedPrefabSkin”: 837107924,
      “MinItemPerChest”: 1,
      “MaxItemPerChest”: 2,
      “LootTable”: “bluemap”,
      “LootTables”: {
        “bluemap”: [
          {
            “DisplayName”: “”,
            “Shortname”: “scrap”,
            “SkinID”: 0,
            “MaxItemAmount”: 5,
            “MinItemAmount”: 1,
            “Probability”: 1.0,
            “IsBlueprint”: false
          }
        ]
      },
      “Профили NPC, которые будут охранять сундук”: [
        {
          “Имя профиля”: “EasyGuard”,
          “Количество”: 5
        }
      ],
      “Профили животных, которые будут охранять сундук”: [
        {
          “Имя профиля”: “WildBear”,
          “Количество”: 5
        },
        {
          “Имя профиля”: “WildBoar”,
          “Количество”: 5
        }  
      ],
      “SpawnBradley”: false,
      “BradleyHealth”: 1000,
      “МинЯщиковДляПоявления”: 1,
      “МаксЯщиковДляПоявления”: 3,
      “Появления”:[
        {
          “PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
          “SpawnChance”: 0.0
        }
      ]
    },
    {
      “EventProbability”: 1.0,
      “MarkerRadius”: 0.4,
      “MarkerColor”: “FF0000”,
      “MarkerOutlineColor”: “FF0000”,
      “Использовать торговый маркер?”: true,
      “Торговый маркер DisplayName”: “Красное сокровище”,
      “Какой префаб маркера?”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
      “CustomStackSize”: 10,
      “ItemDisplayName”: “Красная карта”,
      “ItemShortname”: “xmas.present.large”,
      “SkinID”: 3073615919,
      “SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/misc/decor_dlc/storagebarrel/storage_barrel_a.prefab”,
      “SpawnedPrefabSkin”: 0,
      “MinItemPerChest”: 1,
      “MaxItemPerChest”: 2,
      “LootTable”: “redmap”,
      “LootTables”: {
        “redmap”: [
          {
            “DisplayName”: “Неплохое оружие”,
            “Shortname”: “rifle.ak”,
            “SkinID”: 0,
            “MaxItemAmount”: 1,
            “MinItemAmount”: 1,
            “Probability”: 1.0,
            “IsBlueprint”: false
          }
        ]
      },
      “Профили NPC, которые будут охранять сундук”: [
        {
          “Profile Name”: “EasyGuard”,
          “Amount”: 5
        }
      ],
      “Профили животных, которые будут охранять сундук”: [],
      “SpawnBradley”: false,
      “BradleyHealth”: 1000,
      “MinCratesToSpawn”: 1,
      “MaxCratesToSpawn”: 3,
      “Spawns”: [
        {
          “PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
          “SpawnChance”: 0.0
        }
      ]
    },
    {
      “EventProbability”: 1.0,
      “MarkerRadius”: 0.4,
      “MarkerColor”: “FFFF00”,
      “MarkerOutlineColor”: “FFFF00”,
      “Использовать торговый маркер?”: true,
      “Отображаемое имя торгового маркера”: “Золотое сокровище”,
      “Какой префаб маркера?”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
      “CustomStackSize”: 10,
      “ItemDisplayName”: “Золотая карта”,
      “ItemShortname”: “xmas.present.large”,
      “SkinID”: 3073616325,
      “SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/misc/decor_dlc/storagebarrel/storage_barrel_c.prefab”,
      “SpawnedPrefabSkin”: 0,
      “MinItemPerChest”: 1,
      “MaxItemPerChest”: 2,
      “LootTable”: “goldmap”,
      “LootTables”: {
        “goldmap”: [
          {
            “DisplayName”: “Fire!!”,
            “Shortname”: “lmg.m249”,
            “SkinID”: 0,
            “MaxItemAmount”: 1,
            “MinItemAmount”: 1,
            “Probability”: 1.0,
            “IsBlueprint”: false
          }
        ]
      },
      “Профили NPC, которые будут охранять сундук”: [
        {
          “Profile Name”: “EasyGuard”,
          “Amount”: 5
        }
      ],
      “Профили животных, которые будут охранять сундук”: [],
      “SpawnBradley”: false,
      “BradleyHealth”: 1000,
      “MinCratesToSpawn”: 1,
      “MaxCratesToSpawn”: 3,
      “Spawns”: [
        {
          “PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
          “SpawnChance”: 0.0
        }
      ]
    }
  ],
  “Coins”: [
    {
      “CustomStackSize”: 10,
      “ItemDisplayName”: “Золотая монета”,
      “ItemShortname”: “easter.goldegg”,
      “SkinID”: 3151241149,
      “MinItemPerCoin”: 1,
      “MaxItemPerCoin”: 10,
      “LootTable”: “goldcoin”,
      “LootTables”: {
        “goldcoin”: [
          {
            “Economy”: “Item”,
            “PluginName”: “”,
            “DisplayName”: “Золотая монета”,
            “Shortname”: “easter.goldegg”,
            “SkinID”: 3151241149,
            “MaxItemAmount”: 10,
            “MinItemAmount”: 1,
            “Probability”: 1.0,
            “IsBlueprint”: false
          },
          {
            “Economy”: “Плагин”,
            “PluginName”: “Economics”,
            “DisplayName”: “Gold Coin”,
            “Shortname”: “easter.goldegg”,
            “SkinID”: 3151241149,
            “MaxItemAmount”: 100,
            “MinItemAmount”: 50,
            “Probability”: 1.0,
            “IsBlueprint”: false
          },
          {
            “Экономика”: “Плагин”,
            “ИмяПлагина”: “НаградыСервера”,
            “ОтображаемоеИмя”: “Золотая монета”,
            “КороткоеИмя”: “easter.goldegg”,
            “ИдентификаторОблика”: 3151241149,
            “МаксимальноеКоличествоИмущества”: 200,
            “МинимальноеКоличествоИмущества”: 150,
            “Вероятность”: 1.0,
            “IsBlueprint”: false
          }
        ]
      },
      “Создание”: [
        {
          “ПутьПрефаба”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
          “Шанс создания”: 100.0
        }
      ]
    }
  ],

Отзывы

Отзывов пока нет.

Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.

Больше никаких предложений по этому товару!

Общие вопросы

Запросов пока нет.

Прокрутить вверх

Новый Плагин RUST Fraction System Ultimate

Rust Fraction System v1.3.0.

Rust Fraction System v1.3.0. — это мощный и гибко настраиваемый плагин, который превращает ваш Rust-сервер в арену для командной борьбы.
Плагин “Система фракций Rust” добавляет UI-интерфейсы, защиту от тимкилла, автоматическое распределение игроков, кастомные награды и систему очков — всё, что нужно для настоящего командного геймплея.

Плагин идеально подойдёт для тех, кто хочет создать игровой сервер фракций!

Скачивая плагин на нашей площадке, вы получаете все последующие обновления и помощь в установке.