Вы получаете 4 элемента карты. Вы можете добавить больше в конфигурации!
Вы можете получить эти карты из контейнеров/префабов Rust.
Вы выбираете, какая карта будет появляться в каком контейнере и шанс появления в этом контейнере в конфигурации.
Когда игрок нажимает unwarp на элементе карты, он создает сундук с этой карты.
Игрок получит текст чата, где появился сундук, и он увидит MapMarker на карте.
На каждой карте будет появляться сундук (префаб) с вашей добычей внутри.
Все настраивается, Элементы карты, Предметы, которые можно добыть, Префаб сундука – скин префаба, Префабы, где карты будут появляться с шансом, Префаб NPC – количество NPC – радиус появления, Префаб Animals – количество животных, LocalTreasureMaxDistance: ” “,
MaxOpenedMaps: ” “, MapOpenCooldown: ” “.
Монеты также недеформируемы, после деформирования вы получите добычу из вашей конфигурации для этой монеты (баланс предмета/плагина).
Также карты могут быть созданы как событие.
Отлично подходит для PvP и PvE!
Вы можете выбрать :
“AutomaticEventEnabled”: true,
“MaxEventsAtTime”: 10,
“MinEventTimer”: 600.0,
“MaxEventTimer”: 1200.0,
Для каждой карты :
“EventProbability”: 1.0,
“MarkerRadius”: 0.2,
“MarkerDisplayName”: “Green Treasure”,
“MarkerColor”: “00FF00”,
“MarkerOutlineColor”: “00FF00”,
Основные характеристики:
Настраиваемые элементы карты:
предложите ряд карт сокровищ с различными таблицами добычи, размерами стопок и обликами, чтобы каждая находка стала новым опытом.
Динамическое появление добычи:
настройте сундуки с сокровищами с помощью специальных таблиц добычи, чтобы награды всегда были заманчивыми и справедливыми.
Защитники NPC:
добавьте дополнительную сложность с NPC, охраняющими сокровища, что сделает каждую охоту захватывающей встречей.
Защитники животных :
животные также могут защищать сундук!
БРЭДЛИ :
вы можете добавить Брэдли для каждого элемента карты, Брэдли будет сидеть на появившемся сундуке.
Вы можете изменить для каждого элемента карты, будет ли он включен, здоровье, мин. – макс. сундук.
Гибкие конфигурации появления:
установите, где и как часто карты могут появляться в игровом мире, отрегулировав редкость и шанс обнаружения.
Разрешение:
treasuremaps.give
Команды :
команда: /givemap <отображаемое имя> <количество>; пример /givemap зеленая карта 5,
команда: /givecoin <отображаемое имя> <количество>; пример /givecoin золотая монета 5,
команда: /givemapto <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример /givemapto копейка зеленая карта 5,
команда: /givecointo <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример /givecointo копейка золотая монета 5,
консольная команда: givemapto <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример givemapto копейка зеленая карта 5,
консольная команда: givecointo <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример givecointo копейка золотая монета 5,
Для открытия виртуального сундука для балансировки добычи:
ConsoleCommand: mapsim <lootTable> <количество сундуков> // с этим вы увидите в игровой консоли
ConsoleCommand: mapsimr <lootTable> <количество сундуков> // с этим вы увидите в консоли rcon
Пример конфигурации:
{
“AutomaticEventEnabled”: false,
“MaxEventsAtTime”: 5,
“MinEventTimer”: 1800.0,
“MaxEventTimer”: 3600.0,
“LocalTreasureMaxDistance”: 150.0,
“MaxOpenedMaps”: 3,
“MapOpenCooldown”: 60,
“MaxOpenedCoins”: 3,
“CoinOpenCooldown”: 60,
“Chest/NPC/Marker DestroyTimer”: 1800.0,
“Профили NPC”: [
{
“Имя профиля”: “EasyGuard”,
“Появление NPC”: [
{
“SpawnRadius”: 5.0,
“EntityDisplayName”: “Зеленый страж сокровищ”,
“Здоровье”: 100,
“RoamRange”: 5.0,
“ChaseRange”: 30.0,
“SenseRange”: 20.0,
“ListenRange”: 10.0,
“AttackRangeMultiplier”: 1.0,
“CheckVisionCone”: true,
“VisionCone”: 140.0,
“HostileTargetsOnly”: false,
“DamageScale”: 1.0,
“TurretDamageScale”: 1.0,
“AimConeScale”: 1.0,
“Скорость”: 6.0,
“MemoryDuration”: 10.0,
“Комплект”: “”,
“WearItems”: [
{
“ShortName”: “hazmatsuit”,
“SkinID (0 – по умолчанию)”: 0
}
],
“BeltItems”: [
{
“ShortName”: “rifle.ak”,
“Amount”: 1,
“SkinID (0 – по умолчанию)”: 0,
“Mods”: [],
“Ammo”: “ammo.rifle”
}
],
“CustomLoot”: false,
“LootTable”: [
{
“DisplayName”: “Custom Rock”,
“Shortname”: “rock”,
“SkinID”: 0,
“MaxItemAmount”: 5,
“MinItemAmount”: 1,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
}
]
}
]
}
],
“Animal Profiles”: [
{
“Profile Name”: “WildBear”,
“Animal Spawns”: [
{
“SpawnRadius”: 15.0,
“Animal DisplayName”: “Wild Bear”,
“Prefab”: “assets/rust.ai/agents/bear/bear.prefab”,
“Health”: 150,
“Chase Range”: 30.0,
“Sense Диапазон”: 20.0,
“Дальность прослушивания”: 10.0,
“Множитель дальности атаки”: 1.0,
“Проверка конуса зрения”: false,
“Конус зрения”: 140.0,
“Только враждебные цели”: false,
“Урон атаки”: 25.0,
“Скорость атаки”: 1.0,
“Масштаб урона турели”: 1.0,
“Может убежать от воды”: false,
“Может спать”: false,
“Скорость”: 10.0,
“Длительность памяти”: 60.0
}
]
},
{
“Имя профиля”: “WildBoar”,
“Спавны животных”: [
{
“SpawnRadius”: 15.0,
“Отображаемое имя животного”: “Wild Boar”,
“Префаб”: “assets/rust.ai/agents/boar/boar.prefab”,
“Здоровье”: 500,
«Дальность преследования»: 30,0,
«Дальность восприятия»: 20,0,
«Дальность прослушивания»: 10,0,
«Множитель дальности атаки»: 1,0,
«Проверка конуса зрения»: false,
«Конус зрения»: 140,0,
«Только враждебные цели»: false,
“Attack Damage”: 25.0,
“Attack Rate”: 1.0,
“Turret Damage Scale”: 1.0,
“Can Run Away Water”: false,
“Can Sleep”: false,
“Speed”: 10.0,
“Memory Duration”: 60.0
}
]
}
],
“TreasureMapsDescription”: [
“LocalTreasureMaxDistance – максимальное расстояние появления префаба/сундука”,
“CustomStackSize – вы можете изменить размер стопки каждой карты и для монет”,
“Вы можете изменить скин и отображаемое имя каждой карты для каждой монеты”,
“MinItemPerChest/MaxItemPerChest – сколько предметов игрок получит из созданного сундука”,
“MinItemPerCoin/MaxItemPerCoin – сколько предметов игрок получит из монеты”,
“SpawnedPrefabChest – какой сундук появится, если вы развернете элемент карты, если если вы поставите контейнер Rust по умолчанию, то это будет таблица добычи Rust по умолчанию”,
“SpawnedPrefabSkin – скин префаба”,
“Вы можете добавить больше предметов в таблицу добычи, также работает с таблицей добычи монет”,
“Min/MaxAmount – количество этого предмета (вы можете поставить min/max – на одно и то же число (1), так что это будет минимальное и максимальное количество этого предмета 1)”,
“Вероятность – от 0,0 (0%) до 1,0 (100%) шанса получить этот предмет”,
“IsBlueprint – если true, вы получите bp этого предмета”,
“команда: /givemap <отображаемое имя> <количество>; пример /givemap зеленая карта 5”,
“команда: /givecoin <отображаемое имя> <количество>; пример /givecoin золотая монета 5”,
“команда: /givemapto <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример /givemapto копейка зеленая карта 5”,
“команда: /givecointo <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример /givecointo копейка золотая монета 5”,
“консольная команда: givemapto <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример givemapto копейка зеленая карта 5”,
“консольная команда: givecointo <ID/имя игрока> <отображаемое имя> <количество>; пример givecointo копейка золотая монета 5”,
“Spawns – PrefabPath (выберите, где будет появляться карта),SpawnChance (0-100, шанс появления карты в этом префабе), также работает с монетами, также работает с монетами”,
“SpawnCount – сколько ученых будут защищать сундук”,
“SpawnRadius – расстояние, на котором появится ученый”,
“NpcOptions – вы можете изменить характеристики здоровья, урона и т. д. NPC”,
“Kits – вы можете использовать комплекты или вручную добавлять предметы одежды, пояса”,
“EntityDisplayName – имя NPC, для каждой группы измените имя, если вы используете пользовательский лут для NPC”,
“CustomLoot – true/false, если true, вы можете добавить пользовательскую таблицу добычи для тела NPC”,
“Теперь вы можете добавить новый пользовательский предмет <coins>, монеты можно взломать/развернуть, и вы получите баланс предметов/плагина”,
“В монетах у вас есть возможность дать экономику и награды сервера”,
“Экономика: здесь вы помещаете предмет или плагин”,
“Название плагина: экономика или награды сервера”
],
“Карты”: [
{
“EventProbability”: 1.0,
“MarkerRadius”: 0.4,
“MarkerColor”: “00FF00”,
“MarkerOutlineColor”: “00FF00”,
“Использовать маркер торгового автомата?”: false,
“Отображаемое имя маркера торгового автомата”: “Зеленое сокровище”,
“Какой префаб маркера?”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
“CustomStackSize”: 10,
“Отображаемое имя элемента”: “Green Map”,
“ItemShortname”: “xmas.present.large”,
“SkinID”: 3073615238,
“SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/deployable/woodenbox/woodbox_deployed.prefab”,
“SpawnedPrefabSkin”: 1818868472,
“MinItemPerChest”: 1,
“MaxItemPerChest”: 2,
“LootTable”: “greenmap”,
“LootTables”: {
“greenmap”: [
{
“DisplayName”: “”,
“Shortname”: “rock”,
“SkinID”: 0,
“MaxItemAmount”: 5,
“MinItemAmount”: 1,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
}
]
},
“NPC определяет, что будет охранять сундук”: [
{
“Profile Name”: “EasyGuard”,
“Amount”: 1
}
],
“Профили животных, которые будут охранять сундук”: [
{
“Имя профиля”: “WildBear”,
“Количество”: 1
},
{
“Имя профиля”: “WildBoar”,
“Amount”: 2
}
],
“SpawnBradley”: false,
“BradleyHealth”: 1000,
“MinCratesToSpawn”: 1,
“MaxCratesToSpawn”: 3,
“Spawns”: [
{
“PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
“SpawnChance”: 0.0
}
]
},
{
“EventProbability”: 1.0,
“MarkerRadius”: 0.4,
“MarkerColor”: “00BFFF”,
“MarkerOutlineColor”: “00BFFF”,
“Использовать маркер торгового автомата?”: true,
“Отображаемое имя маркера торгового автомата”: “Синее сокровище”,
“Какой префаб маркера?”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
“CustomStackSize”: 10,
“ItemDisplayName”: “Синяя карта”,
“ItemShortname”: “xmas.present.large”,
“SkinID”: 3073615579,
“SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab”,
“SpawnedPrefabSkin”: 837107924,
“MinItemPerChest”: 1,
“MaxItemPerChest”: 2,
“LootTable”: “bluemap”,
“LootTables”: {
“bluemap”: [
{
“DisplayName”: “”,
“Shortname”: “scrap”,
“SkinID”: 0,
“MaxItemAmount”: 5,
“MinItemAmount”: 1,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
}
]
},
“Профили NPC, которые будут охранять сундук”: [
{
“Имя профиля”: “EasyGuard”,
“Количество”: 5
}
],
“Профили животных, которые будут охранять сундук”: [
{
“Имя профиля”: “WildBear”,
“Количество”: 5
},
{
“Имя профиля”: “WildBoar”,
“Количество”: 5
}
],
“SpawnBradley”: false,
“BradleyHealth”: 1000,
“МинЯщиковДляПоявления”: 1,
“МаксЯщиковДляПоявления”: 3,
“Появления”:[
{
“PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
“SpawnChance”: 0.0
}
]
},
{
“EventProbability”: 1.0,
“MarkerRadius”: 0.4,
“MarkerColor”: “FF0000”,
“MarkerOutlineColor”: “FF0000”,
“Использовать торговый маркер?”: true,
“Торговый маркер DisplayName”: “Красное сокровище”,
“Какой префаб маркера?”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
“CustomStackSize”: 10,
“ItemDisplayName”: “Красная карта”,
“ItemShortname”: “xmas.present.large”,
“SkinID”: 3073615919,
“SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/misc/decor_dlc/storagebarrel/storage_barrel_a.prefab”,
“SpawnedPrefabSkin”: 0,
“MinItemPerChest”: 1,
“MaxItemPerChest”: 2,
“LootTable”: “redmap”,
“LootTables”: {
“redmap”: [
{
“DisplayName”: “Неплохое оружие”,
“Shortname”: “rifle.ak”,
“SkinID”: 0,
“MaxItemAmount”: 1,
“MinItemAmount”: 1,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
}
]
},
“Профили NPC, которые будут охранять сундук”: [
{
“Profile Name”: “EasyGuard”,
“Amount”: 5
}
],
“Профили животных, которые будут охранять сундук”: [],
“SpawnBradley”: false,
“BradleyHealth”: 1000,
“MinCratesToSpawn”: 1,
“MaxCratesToSpawn”: 3,
“Spawns”: [
{
“PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
“SpawnChance”: 0.0
}
]
},
{
“EventProbability”: 1.0,
“MarkerRadius”: 0.4,
“MarkerColor”: “FFFF00”,
“MarkerOutlineColor”: “FFFF00”,
“Использовать торговый маркер?”: true,
“Отображаемое имя торгового маркера”: “Золотое сокровище”,
“Какой префаб маркера?”: “assets/prefabs/tools/map/cratemarker.prefab”,
“CustomStackSize”: 10,
“ItemDisplayName”: “Золотая карта”,
“ItemShortname”: “xmas.present.large”,
“SkinID”: 3073616325,
“SpawnedPrefabChest”: “assets/prefabs/misc/decor_dlc/storagebarrel/storage_barrel_c.prefab”,
“SpawnedPrefabSkin”: 0,
“MinItemPerChest”: 1,
“MaxItemPerChest”: 2,
“LootTable”: “goldmap”,
“LootTables”: {
“goldmap”: [
{
“DisplayName”: “Fire!!”,
“Shortname”: “lmg.m249”,
“SkinID”: 0,
“MaxItemAmount”: 1,
“MinItemAmount”: 1,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
}
]
},
“Профили NPC, которые будут охранять сундук”: [
{
“Profile Name”: “EasyGuard”,
“Amount”: 5
}
],
“Профили животных, которые будут охранять сундук”: [],
“SpawnBradley”: false,
“BradleyHealth”: 1000,
“MinCratesToSpawn”: 1,
“MaxCratesToSpawn”: 3,
“Spawns”: [
{
“PrefabPath”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
“SpawnChance”: 0.0
}
]
}
],
“Coins”: [
{
“CustomStackSize”: 10,
“ItemDisplayName”: “Золотая монета”,
“ItemShortname”: “easter.goldegg”,
“SkinID”: 3151241149,
“MinItemPerCoin”: 1,
“MaxItemPerCoin”: 10,
“LootTable”: “goldcoin”,
“LootTables”: {
“goldcoin”: [
{
“Economy”: “Item”,
“PluginName”: “”,
“DisplayName”: “Золотая монета”,
“Shortname”: “easter.goldegg”,
“SkinID”: 3151241149,
“MaxItemAmount”: 10,
“MinItemAmount”: 1,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
},
{
“Economy”: “Плагин”,
“PluginName”: “Economics”,
“DisplayName”: “Gold Coin”,
“Shortname”: “easter.goldegg”,
“SkinID”: 3151241149,
“MaxItemAmount”: 100,
“MinItemAmount”: 50,
“Probability”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
},
{
“Экономика”: “Плагин”,
“ИмяПлагина”: “НаградыСервера”,
“ОтображаемоеИмя”: “Золотая монета”,
“КороткоеИмя”: “easter.goldegg”,
“ИдентификаторОблика”: 3151241149,
“МаксимальноеКоличествоИмущества”: 200,
“МинимальноеКоличествоИмущества”: 150,
“Вероятность”: 1.0,
“IsBlueprint”: false
}
]
},
“Создание”: [
{
“ПутьПрефаба”: “assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab”,
“Шанс создания”: 100.0
}
]
}
],
Отзывы
Отзывов пока нет.