Создать все — создать все сущности, базы, предметы, добычу, подобрать сущности, подобрать транспортные средства, развернуть природу, мгновенно сбросить груз — позволяет создавать любые сущности или выполнять команды, используя предметы, подобрать сущности или транспортные средства, и многое другое.
Он уже настроен на генерацию транспортных средств по умолчанию, включая пользовательские транспортные средства из Karuza, Crates, Locked Crate, Deployables, Casino items и многое другое.
С помощью конфигурации вы можете добавлять другие сущности, которые могут быть сгенерированы,
просто введите имя префаба или команду, если у вас нет имени префаба, и установите скин элемента, который будет использоваться.
Он также позволяет вам ограничить нерест, например, если у вас нет разрешения на строительство, запретить нерест в воде или разрешить его только в воде,
а также выбрать минимальную глубину воды, разрешить или запретить нерест внутри зданий, памятников и т. д.
Также можно подобрать сгенерированную сущность/транспортное средство, используя молоток.
Вы можете добавлять предметы в игровой магазин, в добычу или куда пожелаете.
Создавайте базы с помощью копирования и вставки или другого плагина.
Вы также можете развернуть Nature и включить мгновенную сбрасывание.
Совместимо с Oxide/Umod и Carbon.
ВСЕ ДОСТУПНЫЕ СУЩНОСТИ
Здесь вы можете найти файл со всеми доступными на данный момент сущностями и различной информацией о предмете, который нужно создать для создания сущности
ПЛЕЙЛИСТ – ПРИМЕР ВИДЕО
Ниже вы можете увидеть пример видео о том, как использовать плагин.
——————–
НЕКОТОРЫЕ ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:
Несколько примеров работы плагина и сущностей, которые могут быть созданы по умолчанию.
- Спаун транспортного средства
- Spawn Custom Vehicles от Karuza
- Пикап-объект
- Пикап
- Пикап Karuza Автомобиль
- Спаун Ресайклер
- Развернуть Природу
- Возможность мгновенной раздачи груза.
- Создавать транспортные средства NPC, такие как Bradley, патрульный вертолет, CH47 (Chinook 47)
- Появляются ящики с добычей, такие как: запертый ящик, запертый ящик с нефтяной вышкой, ящик с БТР Bradley, ящик с патрульным вертолетом, ящик элитного уровня, ящик элитного уровня – Подводные лаборатории.
- Кратер для шахт, чтобы размещать мины там, где вам нужно. Обзорный кратер – для карьера, обзорный кратер для нефти – для станка-качалки.
- Создавать базы с помощью копирования и вставки или другого плагина
- Казино Spawn сущности
- Создавать пользовательские сущности
- И многое другое
РАЗРЕШЕНИЯ:
- spawneverything.admin — позволяет использовать команды, зарезервированные для администраторов, например, выдавать игрокам предметы для появления сущностей.
- spawneverything.fuel.unlimited — Если сущность, которая будет создана, является транспортным средством, то для движения транспортному средству не понадобится топливо. Того же самого можно добиться с помощью файла конфигурации для каждой отдельной сущности.
- spawneverything.nodamage.enabled — Созданные сущности не будут получать урон, если у игрока есть это разрешение.
- spawneverything.spawn.not_enabled — позволяет создавать сущности, которые не были включены в файле конфигурации.
- spawneverything.spawn.bypass_building_privilege — позволяет создавать сущности, даже если у вас нет разрешений на строительство, для сущностей, которым для создания требуются разрешения на строительство.
- spawneverything.spawn.bypass_tc — позволяет создавать сущности, которые не могут быть созданы рядом с каким-либо шкафом для инструментов (TC).
- spawneverything.spawn.bypass_monument — позволяет создавать сущности в памятниках, если сущности не могут быть созданы в памятниках.
- spawneverything.spawn.bypass_road_rails — позволяет создавать объекты на дороге/рельсах, если объекты не могут быть созданы на дороге/рельсах.
- spawneverything.spawn.bypass_only_outside — позволяет сущностям появляться внутри зданий, если они не могут появляться внутри зданий.
- spawneverything.spawn.bypass_water — позволяет сущностям появляться в воде, для сущностей, которые не могут появляться в воде.
КОМАНДЫ ДЛЯ ИГРОКОВ
Команды можно вводить в чате (поставив символ / перед командой) или из консоли.
/se pickup
— Команда на подбор предметов без молотка.
КОМАНДЫ ДЛЯ АДМИНА
Команды можно вводить в чате (поставив символ / перед командой), из консоли или Rcon.
Для использования этих команд у вас должна быть роль: spawneverything.admin
/se <skinID> <quantity>
— Позволяет вам отдать предмет для создания сущности себе. Вам необходимо передать эти параметры:- skinID настроенной сущности
- Количество предметов .
/se <skinID> <quantity> <steamID>
— Позволяет вам дать игроку предмет для создания сущности. Вам необходимо передать следующие параметры:- skinID настроенной сущности
- Количество предметов .
- SteamID игрока, которому нужно передать предметы
Команды можно добавлять или изменять в файле конфигурации: /oxide/config/SpawnEverything.json
ЗАБОР СУЩЕСТВА
Вы можете собрать сгенерированную сущность с помощью молотка.
Собрав сущность, вы получите обратно предмет для спауна сущности.
Чтобы собрать сущность, нужно удерживать клавишу SHIFT и ударить сущность молотком.
Вы можете собирать только те сущности, которые были включены для сбора в файле конфигурации.
МГНОВЕННАЯ AIRDROP
В настройках плагина можно включить мгновенную раздачу.
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЧЕРЕЗ МАГАЗИН, ДОБЫЧУ. ТОРГОВЫЙ АВТОМАТ
Плагин может использовать любой предмет для спавна сущности.
Вам нужно сгенерировать предмет с определенным идентификатором скина, чтобы получить предмет, который позволяет сущности спавниться.
Имя используемого элемента и идентификатор скина присутствуют в файле конфигурации:
- Имя предмета (будет использовано для создания сущности. По умолчанию граната.флешбэнг)
- SkinID
Вы можете с легкостью добавить эти предметы в игровой магазин, в добычу, в торговый автомат или куда захотите.
Например, этот предмет создает минивертолет:
Предмет : граната.светошумовая граната | SkinID : 3366887420
или
ItemID : -936921910 | SkinID : 3366887420
КОНФИГУРАЦИЯ
{ "TimeZone": "Europe/London", "Chat Command": [ "se", "spawneverything", "spawner" ], "ChatPrefix": "SpawnEverything", "Add spawnable Resource/Nature to your configuration. (Default: FALSE)": false, "Add Karuza Custom Vehicles to your configuration. (Default: FALSE)": false, "Instant Supply Signal Settings": { "Enable instant Supply Signal drop. Default: FALSE": false, "Spawn Only Outside bases. Default: TRUE": true, "Spawn Cooldown (seconds). [Minimum 1 seconds]. Default: 1": 1, "Bypass Fancy Drop to avoid conflicts with the launch of the Supply Signal. Default: TRUE": true }, "Role Permission": { "vip1": { "Priority. (lower = higher priority)": 1, "Global maximum number of active entities for each Enabled Spawnable Entity. (-1 no limit)": -1, "Maximum number of active entities for each Enabled Spawnable Entity. Value = SkinID, Limits (Number of active entities. -1 no limit)": {} }, "vip2": { "Priority. (lower = higher priority)": 2, "Global maximum number of active entities for each Enabled Spawnable Entity. (-1 no limit)": -1, "Maximum number of active entities for each Enabled Spawnable Entity. Value = SkinID, Limits (Number of active entities. -1 no limit)": {} }, "vip3": { "Priority. (lower = higher priority)": 3, "Global maximum number of active entities for each Enabled Spawnable Entity. (-1 no limit)": -1, "Maximum number of active entities for each Enabled Spawnable Entity. Value = SkinID, Limits (Number of active entities. -1 no limit)": {} }, "default": { "Priority. (lower = higher priority)": 100, "Global maximum number of active entities for each Enabled Spawnable Entity. (-1 no limit)": -1, "Maximum number of active entities for each Enabled Spawnable Entity. Value = SkinID, Limits (Number of active entities. -1 no limit)": {} } }, "Entity Drop Item": [ { "Enabled": false, "DisplayName": "Spawn Minicopter", "Description": "Spawn Minicopter", "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang", "Spawn PrefabName": "assets/content/vehicles/minicopter/minicopter.entity.prefab", "SkinID": 3366887420, "Spawn Position Offset": { "Right": 0.0, "Forward": 0.0, "Up": 0.0 }, "Spawn Rotation Offset": { "X": 0.0, "Y": 0.0, "Z": 0.0 }, "Entity Type. Default Rust": "Rust", "Can Pick Up Entity. Default false": true, "Custom Radius Check": 0.0, "Execute Commands": [], "Execute Commands As Admin": false, "Spawn Cooldown (seconds)": 0, "Usage Cooldown. Cooldown for reuse (seconds) (0 no cooldown)": 0, "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true, "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0, "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false, "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0, "Spawn Only Outside": true, "Dont Spawn In Water": true, "Requires Water": false, "Minimum Water Depth": 0.0, "Armored": false, "Unlimited Fuel": false, "Fuel Amount": 0 }, { "Enabled": false, "DisplayName": "Spawn Attack Helicopter", "Description": "Spawn Attack Helicopter", "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang", "Spawn PrefabName": "assets/content/vehicles/attackhelicopter/attackhelicopter.entity.prefab", "SkinID": 3366893095, "Spawn Position Offset": { "Right": 0.0, "Forward": 0.0, "Up": 0.0 }, "Spawn Rotation Offset": { "X": 0.0, "Y": 0.0, "Z": 0.0 }, "Entity Type. Default Rust": "Rust", "Can Pick Up Entity. Default false": true, "Custom Radius Check": 0.0, "Execute Commands": [], "Execute Commands As Admin": false, "Spawn Cooldown (seconds)": 0, "Usage Cooldown. Cooldown for reuse (seconds) (0 no cooldown)": 0, "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true, "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0, "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false, "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0, "Spawn Only Outside": true, "Dont Spawn In Water": true, "Requires Water": false, "Minimum Water Depth": 0.0, "Armored": false, "Unlimited Fuel": false, "Fuel Amount": 0 }, { "Enabled": false, "DisplayName": "Spawn Scrap Transport Helicopter", "Description": "Spawn Scrap Transport Helicopter", "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang", "Spawn PrefabName": "assets/content/vehicles/scrap heli carrier/scraptransporthelicopter.prefab", "SkinID": 3366892516, "Spawn Position Offset": { "Right": 0.0, "Forward": 0.0, "Up": 0.0 }, "Spawn Rotation Offset": { "X": 0.0, "Y": 0.0, "Z": 0.0 }, "Entity Type. Default Rust": "Rust", "Can Pick Up Entity. Default false": true, "Custom Radius Check": 0.0, "Execute Commands": [], "Execute Commands As Admin": false, "Spawn Cooldown (seconds)": 0, "Usage Cooldown. Cooldown for reuse (seconds) (0 no cooldown)": 0, "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true, "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0, "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false, "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0, "Spawn Only Outside": true, "Dont Spawn In Water": true, "Requires Water": false, "Minimum Water Depth": 0.0, "Armored": false, "Unlimited Fuel": false, "Fuel Amount": 0 }, { "Enabled": false, "DisplayName": "Spawn Hot Air Balloon", "Description": "Spawn Hot Air Balloon", "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang", "Spawn PrefabName": "assets/prefabs/deployable/hot air balloon/hotairballoon.prefab", "SkinID": 3366893631, "Spawn Position Offset": { "Right": 0.0, "Forward": 0.0, "Up": 0.0 }, "Spawn Rotation Offset": { "X": 0.0, "Y": 0.0, "Z": 0.0 }, "Entity Type. Default Rust": "Rust", "Can Pick Up Entity. Default false": true, "Custom Radius Check": 0.0, "Execute Commands": [], "Execute Commands As Admin": false, "Spawn Cooldown (seconds)": 0, "Usage Cooldown. Cooldown for reuse (seconds) (0 no cooldown)": 0, "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true, "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0, "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false, "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0, "Spawn Only Outside": true, "Dont Spawn In Water": true, "Requires Water": false, "Minimum Water Depth": 0.0, "Armored": false, "Unlimited Fuel": false, "Fuel Amount": 0 }, { "Enabled": false, "DisplayName": "Spawn Armored Hot Air Balloon", "Description": "Spawn Armored Hot Air Balloon", "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang", "Spawn PrefabName": "assets/prefabs/deployable/hot air balloon/hotairballoon.prefab", "SkinID": 3366893925, "Spawn Position Offset": { "Right": 0.0, "Forward": 0.0, "Up": 0.0 }, "Spawn Rotation Offset": { "X": 0.0, "Y": 0.0, "Z": 0.0 }, "Entity Type. Default Rust": "Rust", "Can Pick Up Entity. Default false": true, "Custom Radius Check": 0.0, "Execute Commands": [], "Execute Commands As Admin": false, "Spawn Cooldown (seconds)": 0, "Usage Cooldown. Cooldown for reuse (seconds) (0 no cooldown)": 0, "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true, "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0, "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false, "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0, "Spawn Only Outside": true, "Dont Spawn In Water": true, "Requires Water": false, "Minimum Water Depth": 0.0, "Armored": true, "Unlimited Fuel": false, "Fuel Amount": 0 }, { "Enabled": false, "DisplayName": "Spawn Kayak", "Description": "Spawn Kayak", "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang", "Spawn PrefabName": "assets/content/vehicles/boats/kayak/kayak.prefab", "SkinID": 3366894316, "Spawn Position Offset": { "Right": 0.0, "Forward": 0.0, "Up": 0.0 }, "Spawn Rotation Offset": { "X": 0.0, "Y": 0.0, "Z": 0.0 }, "Entity Type. Default Rust": "Rust", "Can Pick Up Entity. Default false": true, "Custom Radius Check": 0.0, "Execute Commands": [], "Execute Commands As Admin": false, "Spawn Cooldown (seconds)": 0, "Usage Cooldown. Cooldown for reuse (seconds) (0 no cooldown)": 0, "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true, "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0, "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false, "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false, "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0, "Spawn Only Outside": true, "Dont Spawn In Water": false, "Requires Water": true, "Minimum Water Depth": 0.5, "Armored": false, "Unlimited Fuel": false, "Fuel Amount": 0 }, ........................................ ], "VersionNumber": { "Major": 1, "Minor": 3, "Patch": 1 } }
- Часовой пояс : — По умолчанию : Европа/Лондон
- Команда чата : — Здесь вы можете добавлять, редактировать или удалять команды. Команды можно вводить в чате (поставив символ / перед командой) или из консоли.
- ChatPrefix : — Префикс сообщения чата.
- Показать диалог подтверждения забрать объект : — Если включено, показывать диалог подтверждения, когда вы хотите забрать объект для дополнительной безопасности и во избежание непреднамеренных ошибок. По умолчанию : TRUE
- Добавить порождаемый ресурс/природу в вашу конфигурацию — если установлено значение TRUE, все ресурсы/природа добавляются в конфигурацию. По умолчанию : FALSE
- Добавить пользовательские транспортные средства Karuza в вашу конфигурацию : — Если установлено значение TRUE, в конфигурацию добавляются все пользовательские транспортные средства Karuza. По умолчанию : FALSE
Конфигурация для мгновенной раздачи:
- Включить мгновенную подачу сигнала снабжения : — Если включено, сигналы снабжения поступают мгновенно. По умолчанию : ЛОЖЬ
- Spawn Only Outside bases : — Включить сигналы снабжения, чтобы spawn только снаружи баз. По умолчанию : TRUE
- Время восстановления (секунды). [Минимум 1 секунда] : — Устанавливает время ожидания до прибытия груза снабжения после подачи сигнала снабжения. Минимум 1 секунда. По умолчанию : 1
- Обойти Fancy Drop, чтобы избежать конфликтов с запуском Supply Signal : — Если включено, обходит плагин FancyDrop, чтобы избежать конфликтов. По умолчанию : TRUE
ГРУППЫ И ОГРАНИЧЕНИЯ – РАЗРЕШЕНИЕ РОЛИ
Плагин создает 4 группы по умолчанию: Default, vip1, vip2, vip3.
Вы можете добавить больше групп или переименовать группы. Например, если вы измените группу vip1 на vip_elite, будет создано
разрешение spawneverything.vip_elite.
Если вы создадите новую группу, например vipvanilla, будет создано разрешение spawneverything.vipvanilla .
В файле конфигурации есть такая конфигурация для управления группами:
- Разрешение роли : Здесь вы можете задать конфигурации для различных ролей:
- Приоритет. (ниже = выше приоритет) — Каждая группа имеет свое собственное свойство, чем ниже это число, тем важнее группа . Это полезно в случае, когда игроку назначено больше ролей. В этом случае будет назначена группа с самым низким приоритетом, самая важная группа. Отрицательные числа также допускаются .
- Глобальное максимальное количество активных сущностей для каждой Включенной порождаемой сущности. (-1 без ограничений) : Глобальное ограничение, применяемое ко всем сущностям. Определяет, сколько сущностей одного типа могут использоваться одновременно. По умолчанию -1 (без ограничений)
- Максимальное количество активных сущностей для каждой Включенной порождаемой сущности. Значение = SkinID, Ограничения (Количество активных сущностей. -1 без ограничений) : Количество сущностей одного типа, которые могут использоваться одновременно. Здесь вы можете указать ограничение для каждого отдельного SkinID. Применяемое здесь ограничение переопределяет глобальное ограничение.
Пример конфигурации:
"Maximum number of active entities for each Enabled Spawnable Entity. Value = SkinID, Limits (Number of active entities. -1 no limit)": { "3366887420": -1, "3366892516": 20, "3366893095": 0 }
Здесь вы вставите все элементы с их конфигурациями для появления любой сущности.
- Включено: — Если установлено значение FALSE, сущность не может быть создана. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.not_enabled
- DisplayName : — Название предмета, которое увидит игрок, щелкнув по нему мышью.
- Описание : — Описание сущности, которая будет создана. Оно не влияет на Предмет игрока, оно просто для внутреннего использования, чтобы напомнить вам, что делает этот Предмет.
- Имя предмета (который будет использоваться для создания сущности. По умолчанию граната.светошумовая граната) : — Здесь вам нужно указать имя предмета, который будет использоваться для создания этой сущности.
- Spawn PrefabName : — Здесь вы вводите имя Prefab, который будет сгенерирован. Это не обязательно, вы можете не вводить Prefab Name и вместо этого выполнять команды, которые вы можете определить позже в конфигурации.
- SkinID : — Здесь вы вводите SkinID, который будет применен к предмету. На основе SkinID будет сгенерирован другой предмет для появления различных сущностей.
Вы можете использовать существующие SkinID в Steam Workshop или создать свой собственный скин. - Тип сущности — это поле используется плагином для понимания, является ли это сущностью Rust или сущностью, сгенерированной другим плагином. Если вы не знаете, что вводить, оставьте значение по умолчанию : Rust
- Можно подобрать сущность. По умолчанию false — здесь вы можете решить, можно ли подобрать сущность молотком или нет. Рекомендуется отключить подбор для всех предметов, которые генерируют добычу, чтобы избежать злоупотреблений.
- Смещение позиции появления : — Здесь вы можете указать позицию, которую следует добавить относительно точки появления сущности, чтобы точно настроить позиции сущностей.
- Вправо : Перемещает сущность вправо . Используйте отрицательное значение, чтобы переместить сущность влево .
- Вперед : Перемещает сущность вперед . Используйте отрицательное значение, чтобы переместить сущность назад .
- Вверх : Перемещает сущность вверх . Используйте отрицательное значение, чтобы переместить сущность вниз .
- Смещение вращения появления — здесь вы можете указать координаты, которые следует добавить относительно точки появления сущности, чтобы точно настроить вращение сущностей.
- X : Поворот объекта по оси X.
- Y : Поворот объекта по оси Y.
- Z : Поворот объекта по оси Z.
- Проверка пользовательского радиуса — каждый спавн проверяет, есть ли сущности, которые сталкиваются, и радиус, в пределах которого нужно проверять, определяется автоматически на основе размера сущности. Но в некоторых случаях необходимо определить пользовательский радиус. Здесь вы можете выбрать радиус, в пределах которого нужно проверять, есть ли сущности, которые сталкиваются с спавном.
- Команды выполнения: — Здесь вы можете ввести 1 или несколько команд, которые будут выполнены при запуске элемента. Вы можете использовать некоторые заполнители, которые могут быть переданы командам
- %%msg%% : этот заполнитель можно использовать для отправки сообщения игроку, вот пример команды:
- “%%msg%% test command” : игроку будет отправлено сообщение с текстом: “test command”
- “%%msg%% %%steamid%%” : Это отправит игроку сообщение с текстом: steamID игрока
- %%steamid%% : этот заполнитель используется для вставки steamID игрока в команду.
- %%username%% : этот заполнитель используется для вставки имени пользователя игрока в команду.
- %%displayName%% : этот заполнитель используется для вставки отображаемого имени игрока (включая тег клана) в команду.
- %%spawnCoordinateX%% : этот заполнитель используется для вставки координаты X точки появления в команду.
- %%spawnCoordinateY%% : этот заполнитель используется для вставки координаты появления Y в команду.
- %%spawnCoordinateZ%% : этот заполнитель используется для вставки координаты появления Z в команду.
- %%spawnRotationX%% : этот заполнитель используется для вставки поворота X появления в команду.
- %%spawnRotationY%% : этот заполнитель используется для вставки поворота спауна Y в команду.
- %%spawnRotationZ%% : этот заполнитель используется для вставки вращения спауна Z в команду.
- %%mapGrid%% : этот заполнитель используется для вставки сетки карты в команду.
- %%mapGridLetter%% : этот заполнитель используется для вставки буквы сетки карты в команду.
- %%mapGridNumber%% : этот заполнитель используется для вставки номера сетки карты в команду.
- ——————–
- Вот несколько возможных примеров команд:
- “deposit %%steamid%% 1000” : внесет 1000 RP на счет игрока (плагин экономики)
- “inventory.giveto %%steamid%% “short name” “amount” “: Это отправит игроку определенное количество предметов.
- %%msg%% : этот заполнитель можно использовать для отправки сообщения игроку, вот пример команды:
- Execute Commands As Admin: — Если установлено значение TRUE, команда запускается как администратор. Полезно для запуска команд, требующих разрешений администратора на стороне сервера. По умолчанию: FALSE
- Время ожидания появления (секунд): — устанавливает время ожидания перед появлением сущности после броска предмета.
- Использование Перезарядка. Перезарядка для повторного использования (секунд) (0 без перезарядки) : Перезарядка для повторного использования сущности. По умолчанию 0 секунд
- Spawn Only Outside: — Если установлено значение TRUE, сущность может появляться только снаружи зданий или на крыше. Она не может появляться внутри здания. Полезно для транспортных средств или больших сущностей, чтобы они не застряли внутри базы. По умолчанию: TRUE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_only_outside
- Разрешить создание сущности только там, где у вас есть привилегия на строительство — если установлено значение TRUE, создание разрешено только там, где у вас есть разрешение на строительство. По умолчанию : FALSE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_building_privilege
- Требует привилегии на строительство или зон без TC для создания сущности : — Если установлено значение TRUE, для создания сущности или зон без TC потребуются разрешения на строительство. По умолчанию : TRUE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_building_privilege
- Минимальное расстояние появления от любого шкафа для инструментов (TC). [0 = Отключено] — Минимальное расстояние появления от любого шкафа для инструментов (TC). [0 = Отключено]. По умолчанию : 0. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_tc
- Разрешить спавн в памятниках : — Если установлено значение FALSE, сущность не может быть создана внутри памятника, но может быть создана за пределами памятника, в пределах радиуса памятника ( радиус означает красный радиус, видимый, например, при попытке построить рядом с памятником ). По умолчанию : FALSE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_monument
- Отключить спавн в памятниках и радиус памятников : — Если установлено значение true, сущность не может быть спавнена внутри памятника и снаружи памятника, в радиусе памятника ( радиус означает красный радиус, видимый, например, при попытке построить рядом с памятником ). По умолчанию : FALSE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_monument
- Disable Spawn On Road/Rails — Отключить спавн сущностей на дороге/рельсах. По умолчанию: FALSE. Вы можете обойти эту проверку с разрешением: spawneverything.spawn.bypass_road_rails
- Минимальное расстояние появления от дороги/рельсов — минимальное расстояние от дороги/рельсов для появления сущности. По умолчанию : 0. Вы можете обойти эту проверку с разрешением: spawneverything.spawn.bypass_road_rails
- Не появляться в воде: — Если установлено значение TRUE, сущность не может быть создана в воде. Полезно для транспортных средств, которые не могут передвигаться по воде. Предупреждение: есть одно исключение. В очень мелкой воде сущности все еще могут быть созданы, например, вблизи берега. Вода не должна быть глубже 0,5 метра. По умолчанию: FALSE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_water
- Требуется вода: — Если установлено значение TRUE, сущность может быть создана только в воде, полезно для транспортных средств, которые могут работать только в воде, например, лодок. По умолчанию: FALSE
- Минимальная глубина воды: — Если сущность может быть создана только в воде, вы можете определить минимальную глубину воды. Полезно, чтобы избежать создания крупных сущностей на очень мелкой воде, чтобы они не застряли. По умолчанию: 0 метров = любая глубина. Значение не может быть отрицательным.
- Нет урона — если установлено значение TRUE, сущности не будут получать урон.
- Отключить производство ресурсов, например, для сущностей типа Ресурс/Природа . Если установлено значение TRUE, сущности не производят ресурсы, полезно для сущностей типа Ресурсы/Природа.
- Armored: — Есть сущности, которые имеют одинаковое Prefab Name, но 1 из 2 может быть сгенерирован с броней. В этом случае вы можете решить, какая сущность должна иметь броню, например Armored Hot Air Balloon.
- Неограниченное топливо: — Если сущность является транспортным средством, вы можете выбрать создание сущности с неограниченным топливом. Эта конфигурация не применяется к пользовательским транспортным средствам Karuza. Вы можете обойти эту проверку с разрешением: spawneverything.fuel.unlimited
- Количество топлива: — Если сущность является транспортным средством, вы можете решить, с каким количеством топлива сущность будет появляться. По умолчанию : 0 топлива. Вы можете обойти эту проверку с разрешением: spawneverything.fuel.unlimited
Примечание : по крайней мере одно из двух полей между Spawn PrefabName и Execute Commands является обязательным.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
Плагин переведен на следующие языки:
- Английский
- итальянский
- испанский
- Французский
- немецкий
- Голландский
- турецкий
- Русский
- украинский
- Китайский (упрощенный – zh-CN)
Файлы перевода находятся в папке /oxide/lang , вот пример файла перевода /oxide/lang/en/SpawnEverything.json .
Вы можете добавить переводы на другие языки, добавив их в папку: /oxide/lang
ВСЕ ДОСТУПНЫЕ СУЩНОСТИ
Здесь вы можете найти файл со всеми доступными на данный момент сущностями и различной информацией о предмете, который нужно создать для создания сущности
—————————————-
ДОСТУПНЫЕ ОБЪЕКТЫ
По умолчанию плагин настроен со следующими сущностями, которые могут быть сгенерированы:
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
Миникоптер, ударный вертолет, вертолет для перевозки металлолома, воздушный шар, бронированный воздушный шар, каяк, гребная лодка, надувная лодка с жесткой посадкой, буксир, подводная лодка-одиночка, подводная лодка-дуэт, лошадь, снегоход, снегоход Tomaha, седан, 2-модульный автомобиль, 3-модульный автомобиль, 4-модульный автомобиль, мотоцикл, мотоцикл с коляской, педальный велосипед, педальный трехколесный велосипед.
ТАМОЖЕННЫЕ АВТОМОБИЛИ KARUZA:
Включены все специальные транспортные средства Karuza, для их использования необходимо включить соответствующее свойство в файле конфигурации.
Требуется плагин Karuza Vehicles.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
БТР Bradley, патрульный вертолет, Chinook 47.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СУБЪЕКТЫ:
Казино поезда – Lucky Caboose, Игровой автомат для игры в блэкджек (Вагон), Карточный стол (Вагон), Игровой автомат (Вагон), Карточный стол – A, Карточный стол – B, Карточный стол – C, Карточный стол – D, Игровой автомат, Recycler, Безопасная зона Recycler
ЯЩИК:
Закрытый ящик, Закрытый ящик для нефтяной вышки, Ящик для БТР Bradley, Ящик для патрульного вертолета, Ящик элитного уровня, Ящик элитного уровня – Подводные лаборатории.
КРАТЕР:
Survey Crater – для карьера по добыче полезных ископаемых, Survey Crater Oil – для станка-качалки.
РЕСУРСЫ/ПРИРОДА:
Развертывание сущностей типа Ресурсы/Природа, таких как деревья
НОВЫЕ ОБЪЕКТЫ
Вы можете добавить столько сущностей, сколько захотите, с помощью файла конфигурации.
Если у вас возникли трудности или вам необходимо добавить определенную сущность, смело обращайтесь в службу поддержки, и она будет добавлена в плагин.
Новые сущности будут добавлены в будущих версиях плагина.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР ИЗОБРАЖЕНИЯ ОБЪЕКТА:
Отзывы
Отзывов пока нет.